العوالم الإفتراضية Metaverses

في يوليو 2021 ، راهن مارك زوكربيرج على مستقبل فيسبوك على منصات العوالم الإفتراضية الـ Metaverse ولإثبات أنه جاد أعاد تسمية شركة Facebook لإسمها الجديد Meta ووعد بإنفاق مليارات الدولارات لإعادة بناء منصة Meta.

وهو ليس الوحيد، فشركات ضخمة أخرى تعمل أيضاً على خططها الخاصة بالتكرار (الوثبه) التاليه المتوقعة للإنترنت عبر الـ Metaverse.

يصعب تعريف العوالم الإفتراضية ، وعادة ما يتم وصفها على أنها مساحات عبر الإنترنت حيث يتواصل الناس ويعملون ويلعبون كتمثيلات رمزية لهوياتهم الرقمية (أڤتارات) ولا تختفي المساحات عند انتهاء الجلسة ، فهي موجودة ليستخدمها شخص آخر من مكان آخر جغرافياً وفي زمن آخر.

على الرغم من أنه غالباً ما يتم تعريف المُسميات التقنية في عالم التكنولوجيا إلا أن “العوالم الإفتراضية” لا تزال فكرة غامضة للأشخاص خارج التخصص. اليوم ، تتمثل العوالم الإفتراضية في شكل تخيلات فردية للشكل الذي قد يبدو عليه مستقبل البنى التحتية التقنية عندما تجمع بين الواقع الافتراضي والواقع المعزز وشبكات الإنترنت عالية السرعة كالـ(5G) ونوعاً من فكرة المساحة الافتراضية التي قد تشغلها مع أشخاص آخرين نصياً وصوتياً ومرئياً كالبث المباشر على معظم المنصات الاجتماعية ومساحات الحوار الصوتية على تويتر.

الإجابة السهلة لتعريف العوالم الإفتراضية هي على أنها الإصدار التالي من مستقبل الحوسبة ، الإجابة الأكثر تعقيداً هي بالطبع قصة حول كيفية تخيلنا للعالم آنذاك.

تروِّج ميتا وشركات أخرى للميتافيرس على انه تطور للإنترنت ، عالم افتراضي يوازي حياتنا في العالم الحقيقي ، لكنها فكرة تم طرحها لعقود وتم تجريبها من قبل.

إحدى الطرق الأخرى للتفكير في الـ Metaverse هي أنه موجود دائماً بالفعل في جيوب مختلفة من العالم ، سواء كنت شخصاً يشارك في الألعاب متعددة اللاعبين أو ألعاباً “غامرة العمق” ،او إذا كنت تشارك في أنواع أخرى من المجتمعات عبر الإنترنت ، فهناك حجة للقول إن العوالم الإفتراضية موجودة فعلاً فقط لم يُطلق عليها ذلك بصورة رسمية وشائعة.

تقوم Roblox و Minecraft ببناء عوالم افتراضية لسنوات. تتضمن ألعاب الحياة الثانية و ماين-كرافت وغيرها من ألعاب جوانب الواقع الافتراضي المعزز أو المختلط لخلق تجربة ألعاب غامرة للمستخدمين.

 

 

إذا لم تكن معتاداً على مصطلح الواقع الافتراضي ، فإنه يشير إلى المساحات الرقمية بالكامل التي يتم الوصول إليها من خلال أجهزة الكترونية مثل خوذة الرأس oculus والتي تستخدم تقنية عدسات خاصة وكاميرات ووحدات تحكم في تتبع الحركة لتغمرك تماماً في عوالمها الرقمية حيث يمكن أن تبدو الأشياء حقيقية حتى عندما لا تكون كذلك.

الواقع المعزز هو تقنية ذات صلة ولكنها مختلفة ، حيث يجلب الواقع المعزز الأشياء الرقمية إلى العالم الحقيقي في كثير من الأحيان دون الحاجة إلى خوذة رأس ، على الرغم من وجود بعض خوَّذ للرأس في سوق المنافسة الحالي.

 

يرى بعض الخبراء الواقع المعزز كبوابة لقبول أوسع للـ Metaverse حيث استمرت التكنولوجيا في التقدم واستمرت في العثور على نقاط اتصال في جميع جوانب حياتنا سواء كان ذلك من خلال الهواتف المحمولة المتصلة بالإنترنت أو غيرها من أشكال الاتصال كـالتلفاز الذكي. كل هذه الاجهزة تكوِّن جزءً من الصورة الكاملة لهذه العوالم.

كما أدت التطورات في البرمجيات إلى تعريف المستخدمين بتجارب أكثر واقعية من خلال مستويات أعلى من الدقة كالتي في العالم الحقيقي والتي يتم إعادة إنتاجها رقمياً ، ومع ذلك ، يقول النقاد إن هناك حاجة إلى مزيد من العمل حتى تتمكن التكنولوجيا من تقديم الدقة التي يحتاجها الـ Metaverse.

قد يكون من السهل الانجراف في حالة التفاعل لِمّا يتم تسويقه لنا في المستقبل القريب ، لكننا بحاجة إلى التفكير فيما هو أمامنا الآن. لقد بدأنا الآن في رؤية بعض العوالم الإفتراضية يتم توفيرها على الأنظمة الأساسية للجوّال وكذلك من خلال متصفح الويب كما في حالة أبلiOS و قووقل آندرويد.

 

 

ما وراء الجوانب التقنية للـ Metaverse

هناك ايضاً  مصدر للقلق، وهو من يبني ويتحكم في الـ Metaverse؟

تخاطر مشاريع الـ Metaverse التي تتبناها شركات التكنولوجيا الحالية بتكرار المشكلات التي اُبتليت بها في منصات وسائل التواصل الاجتماعي التي تعودنا عليها وصارت جزءاً من حياتنا اليومية.

يشعر بعض الناس بالقلق من التحيّز والتنمر والمعلومات الخاطئة والمُضللة والمضايقات التي يمكن تضخيمها في الـ Metaverse لأنها “بيئة غامرة”. فلربما إرسال عدداً من الحروف إلى شخص ما عبر تويتر شيء ، وشيء آخر تماماً هو التنمُر على شخصٍ ما في فضاء العوالم الإفتراضية حيث يخدعك دماغك لتشعر وكأنك هناك.

بالنسبة لوجهة النظر المطالبة بالمضي قدماً في هذه التقنية، يعتقد نُقاد آخرون أن المحتوى الذي ينشئه المستخدم سيكون اللبنات الأساسية للعوالم الإفتراضية مثل التكرارات الحالية والسابقة للمنصات الافتراضية مثل “الحياة الثانية” (Second Life) ولكن لا تزال الكيانات الأكبر كالشركات والماركات العالمية لها يد في تشكيل الفضاء. هذا يؤكد ضرورة دور الحكومات والتشريعات ودور المؤسسات الاجتماعية لضمان امن هذه المنصات وضبط عدالتها.

حرية وإمكانية التنقل بين العوالم

ما إذا كان الـ Metaverse سيأتي كمنصة واحدة هو سؤال مفتوح في الوقت الحالي ، لا توجد معايير خاصة بالعوالم الإفتراضية ، وهذا يعني أن الشركات الكبرى تتنافس لإرساء الأساس الذي يتعين على الآخرين اتباعه ، وهو النمط الذي شهدناه مع تطور الإنترنت.

أحد الجوانب المثيرة للاهتمام في الـ Metaverse وسبب التركيز على هذه الكوكبة من التقنيات والخبرات على أنها عوالم إفتراضية هو أنها تخلق فرصة لبناء منصة ، والشيء المتعلق بالمنصات هو أنه إذا قمت ببنائها بشكل صحيح – وهو عادةً بشكل مفتوح ومع ضبط المعايير ، يمكنك نقل الأشياء بين أجزاء من النظام الأساسي ، لذلك عندما نفكر في الإنترنت كمثال، بينما قد نتحصل على الخدمة عبر مزود خدمة معين مثل (BT) أو جهاز معين كأجهزة إرسال شبكة الانترنت المجانية في المطارات (HotSpot)، يمكن أن تكون البنية الأساسية للعوالم الإفتراضية في الكثير من الأماكن.

يقول Mark Zuckerberg إن قابلية التشغيل البيني بين التطبيقات أمر بالغ الأهمية لجعل الناس يستخدمون الـ Metaverse. وهذا يعني أن الشركات ستحتاج إلى التعاون حتى يتمكن الأشخاص الذين يستخدمون العوالم الإفتراضية من التنقل بحرية بين المنصات والتجارب التفاعلية المختلفة. على سبيل المثال ، إذا كان لديك صورة رمزية (أڤاتار) في منصة Meta فمن الناحية المثالية ، يجب أن تكون قادراً على استخدام نفس الصورة الرمزية عند الانتقال إلى منصة Microsoft ، ومع ذلك فإن قول ذلك أسهل من فعله.

إذا كنت معتاداً على أسلوب Roblox ، او تجربة مثل Lego  ، قارن ذلك بشيء مثل Fortnite ، ومحاولة نقل شخصيتك إلى لعبة Fortnite وجعلها تعمل هناك ، فلن تنجح. أنت في الواقع بحاجة إلى نسختين أو نموذجين مختلفين تماماً من صورتك الرمزية ، وهذا هو أحد التحديات المباشرة الموجودة لأنه لا يوجد مطوران يقدمان تجربة مشتركة حقاً على هذا المستوى. Qualcomm و Nvidia و Valve و EPIC و HTC و Apple هي من بين الشركات التي تعمل على مشاريع Metaverse أو العوالم الإفتراضية ، كيف أو متى تتطور هذه المشاريع هو تخمين أي شخص.

تعمل شركات الألعاب والترفيه مثل Stageverse التي تعيد إنتاج الحفلات الموسيقية والمهرجانات رقمياً في بيئة تمثل تجربة للعوالم الإفتراضية لسنوات.

مع المزيد من الشركات التي تتبنى نموذج عمل هجين ، يمكن أن تأتي Metaverse أيضاً إلى عالم العمل والتوظيف.

يتنبأ تقرير صادر عن شركة Pwc الاستشارية لعام 2020 أن ما يقرب من 23 ونصف مليون وظيفة في جميع أنحاء العالم ستستخدم AR و VR بحلول عام 2030. وسيتم استخدام التكنولوجيا في مهام مثل تدريب الموظفين والاجتماعات وخدمة العملاء.

ووفقاً لـ pwc ، يمكن أن توفر العوالم الإفتراضية أيضاً فرصة اقتصادية جديدة مثل إنشاء الألعاب أو تجارة التجزئة الافتراضية أو تداول الأصول الرقمية. حيث يمكن أن يكون العالم الافتراضي مصدر أموال حقيقية ومصدر دخل أساسي.

التداول الرقمي - مجلة يا شبابهناك حجة تقول أنه على المدى الطويل يمكنك إنشاء فئة جديدة من المشاركين الاقتصاديين الذين يمكنهم المساهمة في الجانب الإيجابي من تحول هذا النظام الجديد ، ربما الاقتصاد الرمزي كـ(العملات الرقمية) من خلال ميكانيكا اللعبة وما إلى ذلك حيث يُمَّكِن المطورين من شغر هذا العالم الجديد وكسب عيش رائع من خلال القيام بذلك. كما شاهدنا ذلك في السودان عبر بيع حسابات الالعاب مثل لعبة PubG والتي كان يتداولها الشباب بصورة ودية بعد تحسين ترتيب الحسابات بمبالغ قد تصل لآلاف الدولارات.

يعتمد مدى انتشار الـ Metaverse جزئياً على عدد الأشخاص الذين يستخدمون الإنترنت. كان لدى أقل من ثلثي سكان العالم إمكانية الوصول إلى الإنترنت في عام 2021. وفقاً لاتحاد الإنترنت. بدون إمكانية الوصول الأساسية إلى الإنترنت ، فإن التبني الواسع النطاق بين مجتمع عالمي من المستخدمين سيكون تحدياً حقيقياً.

ستحتاج الشركات التي تبني الـ Metaverse أولاً إلى رؤية وتحديد للفجوة الرقمية وسدها إذا أرادت أن يجذب عالمها الافتراضي أشخاصاً من جميع أنحاء العالم.

يبدو ان هذه التقنيات سوف تحدث ثورة صناعية واجتماعية في المستقبل القريب ولربما قد بدأت هذه الثورة فيما شهدناه من استخدام لشبكات التواصل الاجتماعي في تنظيم الناس نحو قضية بعينها مثل الثورة السودانية وسقوط نظام البشير.

آمل ان يكون هذا المقال قد اثار بعض النقاط من وجهة استشراف المستقبل لنا وللأجيال القادمة خصوصاً بما يختص بإختيارات الحياة الأكاديمية والعملية، فلعلة لا توجد الوظيفة التي يطمح لها بعض الأطفال اليوم ريثما يكبرون! حيث غزت هذه التقنية جميع مجالات الحياة من الطب والحصة للهندسة والمعمار.

 

 

 

 

شارك بتعليقك

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *